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TITLE SB SN SH SA SL DN DH DA DL BPM Ascalon 569 913 1171 649 1031 1448 185 Beastie Starter 272 661 1121 272 667 1100 190 BLUE STRAGGLER 440 761 1328 442 843 1311 160 BRAVE GLOW 419 875 1261 392 772 1188 160 Breaking Dawn feat.NO+CHIN, AYANO 549 851 1544 563 851 1551 186 CONCEPTUAL 417 689 1391 437 708 1412 198 Confiserie 484 1097 1833 509 1097 1938 185 connective 113 203 564 805 206 569 787 128 Cookie Bouquets 446 1076 1714 655 1119 1814 205 DAY DREAM 295 685 1075 318 644 1018 80-300 Deceive Your Insight 460 786 1242 454 895 1431 190 Devilz Staircase 148 332 1134 1685 361 1017 1614 185 Echo Of Forever 307 597 1020 332 674 1076 135 Elemental Creation 133 767 1248 2130 828 1268 2222 212 Empathetic 358 716 1085 411 809 1161 180 examination leave 585 972 1712 704 1148 1613 180 FLOWER 182 575 915 1460 605 977 1493 173 Fly you to the star 393 818 1144 410 744 1161 141 Fractal 648 1033 1512 883 1293 1713 175 GAIA 527 1149 1676 610 1074 1854 180 GRADIUS 2012 465 869 1380 532 817 1459 180 Hollywood Galaxy 567 1039 1392 579 1022 1378 186 Holy Snow 435 700 944 605 1069 1203 130-160 Howling 280 695 1066 1350 321 710 1060 1427 155 I know You know 304 602 950 345 628 976 136 ILIAS 406 669 1105 412 846 1286 142 Illegal Function Call 511 942 1398 2023 533 1173 1602 2076 260 In Heaven 386 745 1072 495 754 1107 149 JOMANDA 134 595 1300 1918 598 1317 1810 90-300 Liberation(リベレイション) 760 1203 1905 738 1290 1744 150 Light and Cyber… 532 1039 1579 565 1073 1502 181 Little Star 495 896 1635 498 954 1676 183 LUV CAN SAVE U 295 720 1069 1409 300 699 1416 1644 140 mnemoniq(ニーモニック) 269 488 658 396 635 799 111 Neonlights 333 815 1127 346 967 1121 145 neu(ノイ) 99 504 1099 1999 521 999 1999 95 New Decade IIDX Edition 136 503 1001 1539 533 948 1461 200 New Lights 531 929 1250 686 945 1306 175 Plan 8 600 1147 1690 627 1077 1577 212 planarian 360 854 1279 398 862 1439 164 POINT ZERO 370 663 1068 352 722 1014 188 portal 438 736 1090 347 686 1064 130 Präludium(プレルーディウム) 355 732 1164 381 758 1216 152 Proof of the existence 129 603 1104 1675 595 1104 1524 170 Rainbow after snow 370 744 1090 494 794 1208 179 Reflection Into the EDEN 404 740 1100 539 806 1283 110 Re GENERATION 122 481 810 1145 481 949 1410 176 rumrum triplets 491 1029 1541 484 1256 1613 192 S!ck 463 808 1373 465 961 1416 177 Saturn 693 1040 1332 1783 711 1091 1470 1814 155 Shining World 202 632 811 976 568 726 1296 150 SHION 338 656 1359 393 810 1482 179 Sol Cosine Job 2 542 904 1625 550 1294 1596 190-200 Spinning Around 446 799 1161 448 859 1312 129 STULTI 415 867 1416 494 936 1496 90-182 SYNC-ANTHEM 481 1279 1865 563 1254 1732 160-166 Synergy For Angels 466 860 1400 469 850 1496 160 Take My Life 490 817 1487 522 910 1491 175 Thor's Hammer 491 945 1641 516 1015 1670 150 Time To Empress 467 983 1324 1600 726 1138 1497 1644 148 Timepiece phase II 546 1161 1665 522 1180 1571 287 Timepiece phase II(CN ver.) 501 1008 1546 502 970 1325 287 To my star 302 638 878 296 658 1019 153 Tp-RZ 439 701 1136 452 729 1165 170 True Blue 551 1291 1898 579 1244 1775 164 Valanga 674 1126 1647 644 1142 1807 186 VALLIS-NERIA 136 623 1076 1507 667 1169 1619 185 VEGA 581 1061 1584 583 1046 1670 191 YELLOW FROG from Steel Chronicle 295 643 963 367 667 1062 110 ZED 474 876 1405 1778 534 818 1479 1781 190 Zirkfied 524 1055 1968 518 1044 1897 210 405nm(Ryu☆mix) 467 898 1301 469 910 1361 177 8bit Princess 327 690 1319 343 621 1355 150 アストライアの双皿 345 1110 1632 505 1105 1514 173 梅雪夜 445 759 1081 425 771 1108 167 ΕΛΠΙΣ(エルピス) 584 1075 1600 1852 551 1096 1577 1815 175 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。 459 812 1122 1907 517 805 1085 1866 190 朧 104 395 758 1060 1280 413 759 1082 1257 149 音楽 453 1038 1487 500 949 1369 210-360 下弦の月 477 755 1000 471 729 984 166 カジノファイヤーことみちゃん 331 737 1271 1777 343 701 1477 230 仮想空間の旅人たち 587 1121 1450 1943 570 1032 1549 1817 151 キャトられ♥恋はモ~モク 751 1359 1988 795 1388 2120 196 狂イ咲ケ焔ノ華 621 1269 1860 656 1316 1894 206 シュレーディンガーの猫 580 1231 1717 614 1198 1685 187 晴天Bon Voyage 242 649 917 370 672 915 230 創世ノート 430 988 1512 464 952 1265 200 即席!脳直★ミュージックシステム 529 1032 1838 543 1056 1735 197 たまゆら 600 960 1407 602 1159 1441 180 トリカゴノ鳳凰 586 1057 1932 579 1138 1709 185 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT) 123 279 858 1835 278 973 2084 190 虹色の花 460 814 1142 446 878 1367 170 メイメツ、フラグメンツ 329 661 984 357 588 1059 157 ラキラキ 332 749 1001 343 758 1016 165 龍と少女とデコヒーレンス 427 863 1515 1713 440 893 1387 1722 165
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遊戯王 5D s Decade Duels デッキ集 異客交錯点 デッキマスター:Euclid Lyeh デッキ枚数:42枚 コンセプト:獣戦士族と機械族の両方が備わり最強に見える。スキルドレインによって相手は頭がおかしくなって死ぬ。 モンスターカード 魔法カード 罠カード エクストラデッキ 神獣王バルバロス 禁じられた聖杯 マジカルシルクハット キメラテック・フォートレス・ドラゴン 神獣王バルバロス 歯車街 マジカルシルクハット アームズ・エイド 神獣王バルバロス 歯車街 スキル・サクセサー ギガンテック・ファイター 獣神機王バルバロスUr 歯車街 スキルドレイン ゴヨウ・ガーディアン 獣神機王バルバロスUr サイクロン 次元幽閉 スターダスト・ドラゴン ジェネティック・ワーウルフ ハリケーン 奈落の落とし穴 スターダスト・ドラゴン ジェネティック・ワーウルフ 大嵐 激流葬 ダーク・ダイブ・ボンバー 不屈闘士レイレイ 愚かな埋葬 異次元からの帰還 ダーク・ダイブ・ボンバー 不屈闘士レイレイ 死者蘇生 聖なるバリア -ミラーフォース- ブラック・ローズ・ドラゴン 古代の機械巨竜 洗脳 -ブレインコントロール- ブラック・ローズ・ドラゴン 古代の機械巨竜 貪欲な壺 C・ドラゴン ブラック・ボンバー マジカル・アンドロイド ブラック・ボンバー マジカル・アンドロイド スフィア・ボム 球体時限爆弾 レッド・デーモンズ・ドラゴン スフィア・ボム 球体時限爆弾 レッド・デーモンズ・ドラゴン 魔装機関車 デコイチ サイバー・ドラゴン 闇の仮面 クリッター ゾンビ・キャリア 偉大魔獣 ガーゼット メタモル・ポット コメント 獣戦士族からは、絶対に事故らない最上級妥協召喚モンスター『神獣王バルバロス』、そしてその進化系、『神に最も近いカード』と謳われる『獣神機王バルバロスUr』を、 機械族からは、『古代歯車“アンティーク・ギア”』の最有力アタッカー『古代の機械巨竜』と、その凶悪さ故に歴代最速で禁止カードとなった『ダーク・ダイブ・ボンバー』を擁する超攻撃的なデッキ。 このデッキは大きく分けて二つの軸を持っている。 一つは『マジカルシルクハット』+『歯車街』による、『古代の機械巨竜』を二体同時展開して戦うパターン、 もう一つは『スキルドレイン』や『禁じられた聖杯』+『デメリットアタッカー』、『妥協召喚アタッカー』で戦うパターンだ。 変則的な攻め方として、守備表示になった『不屈闘士レイレイ』や妥協召喚した『神獣王バルバロス』に『マジカルシルクハット』をかけ、一度裏守備にして再度召喚を可能にし、 デコイ二枚に『歯車街』を選択すれば、バトルフェイズ終了と同時に歯車街は破壊され、『古代の機械巨竜』がフィールド上に二体、 モンスターを破壊されなければ更なる布陣がたった一回の相手の攻撃で完成してしまう。 言うまでもないが、裏守備表示になった『神獣王バルバロス』は妥協召喚されていようがいまいが、リバースした時点で攻撃力3000の完全召喚状態になる。 『歯車街』は戦闘破壊されて墓地にいっても効果を発揮するので、相手としては攻撃力3000のモンスターが3体並ぶか2体並ぶか、の選択を迫られる訳である。 変わった所では相手のフィールドががら空きだった所に『スフィア・ボム 球体時限爆弾』でダイレクトアタックし、返しにシルクハットで裏守備にしてしまえば相手は攻撃する気すら失せるだろう。 手札に来てしまった『歯車街』はフィールドに裏側でセットし、相手の出してきたフィールド魔法を上書きしたり(*1)、 『ブラック・ローズ・ドラゴン』や『大嵐』で相手を巻き込みつつ破壊すれば、『古代の機械巨竜』を安全に召喚出来る。 『スキルドレイン』は『墓地で起こる効果』や『効果解決時にフィールドにいない場合』は防げないので、 『ダーク・ダイブ・ボンバー』の自身をコストにした時のバーンダメージ(*2)や、『スターダスト・ドラゴン』の破壊無効効果(*3)、そしてそれに付随する蘇生効果等は使用することが出来る。 戦闘計画に巧く組み込んで、戦局をコントロールしよう。
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Yu-Gi-Oh! 5D s DECADE DUELS 【ゆうぎおうふぁいぶでぃーず でぃけいど でゅえるず】 ジャンル 対戦型カードゲーム 対応機種 Xbox 360(Xbox Live Arcade) メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 Other Ocean Interactive 発売日 2010年11月3日(※現在は終了) 定価 800マイクロソフトポイント 判定 なし ポイント デュエルを楽しみたい人向けキャラゲーとしては微妙 遊戯王シリーズ? 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 現在でも人気の高い『遊戯王OCG』のゲーム化作品の1つ。 シリーズで唯一、Xbox360のダウンロード専用コンテンツ「Xbox Live Arcade」で配信されたタイトル。 特徴 基本システムは『TAG FORCEシリーズ』を踏襲しており、マスタールール準拠、制限は2009年3月とやや古め。カード総数は1000枚で、「ANCIENT PROPHECY」までが歯抜け収録されている。 ゲームは一人用モードのトーナメントとオンライン対戦が出来るマルチプレイモードがメインとなる。 トーナメントはまずプレイヤーを含む4人による総当りの予選が行われ、もっとも成績の良かった者が決勝に進める。決勝では不動遊星などの原作キャラクターと勝ち抜き形式で戦うことになる。 マルチプレイモードでは1対1のシングルデュエル、2対2のタッグデュエルを楽しむことが出来る。 カードの入手はデュエル終了後またはDLCのみで、DPを貯めてパックを購入するシステムはなく、対人戦でのトレードなどもない。 2010年12月22日よりカードパックをDLCとして販売。 種類は通常パック(160MSP)・スーパーパック(360MSP)・スターターデッキパック(240MSP)・ストラクチャーデッキパック(360MSP)の4ジャンル35パック。 評価点 基本システムは好評なTAG FORCEシリーズのものを使っているだけあって良好。カードの処理も問題ない。 CPUの思考速度が速く、テンポの良いデュエルが楽しめる。 問題点でもあるが、演出が簡略化されているのもテンポの良さに一役買っている。 原作キャラはちゃんと原作通りのデッキを使用してくる。キャラゲーである以上、当然ではあるが。 オンライン対戦も特に問題なく好評。 初心者向けの丁寧なチュートリアルも搭載されているため、初心者でもプレイは難しくない。…難易度の問題さえなければ。 問題点 前述の通り、演出やストーリー部分が簡略化または削除されているため、ゲームとしては地味な部類に入る。キャラクターボイスもなし。 CPUがとにかく強い。予選だから弱いのかと思っていたら圧倒的な強さで瞬殺されたというプレイヤーも。 一応、初期デッキでも対抗できない事はないのだが、経験者でなければかなり難しい。何度かプレイすれば経験を積みつつカードも揃ってくるのが救い。無理ゲーというレベルでもない。 カードの入手は基本ランダムのため、欲しいカードがなかなか来ないことも。一応原作キャラは特定のカードが出やすくなってはいる。運次第では割と早めに神のカードが手に入ったりも。 デュエルの内容(シンクロ召喚する、逆転勝利するなど)に応じて入手できるカードの数、質も上昇していくため敗北したからといって中々強いカードが手に入らないという事もない。 制限リストやルール、カードリストの更新などは一切行われなかった。 このため、当時すでに制限リスト入りしていた強力なカードも使い放題だった。 総評 キャラゲーとしては微妙だが、デュエルを楽しむだけなら問題ないレベルでありOCGプレイヤー向けなゲームであった。 現在は配信終了しているため購入できないが、Liveサーバーを使っているためオンライン対戦は可能である。 余談 海外向けに配信する関係から、タイトルロゴやカードの絵柄とデザインは海外版に準拠している。神のカードは2種類の絵柄を見ることが出来た。 この為、「日本語に翻訳した海外向けのゲーム」と見られても間違いではない。 海外ではアップデート版となる『Yu-Gi-Oh! 5D s Decade Duels Plus』が360に加え、PS3でも発売された。日本では販売されていないが、本作のユーザーは自動でアップデートされるためプレイ可能。 その後も後続作品が続々と海外で発売されたが、日本国内での販売はされていない。
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BPM表記詐欺 【びーぴーえむひょうきさぎ】 ポップンミュージック12 いろはから一部の楽曲で使われているBPM表記の総称。 BPMが途中で変化する曲で、特にハリアイ画面で表示される「表記BPM」の範囲外でプレイ中のBPM変化を起こす楽曲もしくはそのギミック自体を指す。 これらの楽曲はあらかじめ予習しないと、ネット対戦などでは不意のミスを起こす可能性が高い。 実際のBPM変化を覚えるのも、楽曲攻略で重要な要素となる。 ポップンミュージック Sunny Parkからハリアイ画面でハイスピードのプレビューが見れるようになったが、これらに該当する曲は表記されている数値でしかプレビューが見れない点に注意したい。 BPM表記詐欺は以下のようなパターンに大別される。 表記BPM自体が固定 主にポップンミュージック11までの作品となる、初期のバージョン曲やee MALL曲で見られるパターン。常に一定のBPMであると思わせるが、唐突にBPMが変わるために、その際の動揺からGOODやBADを出してしまうミスを誘いやすい。最近のポップンシリーズや、久々にポップンに触れたプレイヤーはこの罠にかかりやすい。ポップンミュージック13 カーニバル~ポップンミュージック Sunny Parkまでのラウンジポップ(Dimanche)では明らかな表記詐欺をしていた。 BPMが変化する表記で、表記の範囲外に変化する場合がある 表記BPMの最低値よりも下のBPMに変化、表記BPMの最高値よりも上のBPMに変化する楽曲となる。こちらもポップンミュージック11までのバージョン曲やee MALL曲で見られるパターンであり、範囲外のBPMに変化するのは一瞬程度でしかない場合が多い。 表記BPMが「●●●?」と「?」が記載 初出はニンジャ卍ヒーロー・スペシャルクッキング・ポップン体操で、ポップンミュージック12 いろはからの近作のバージョンで使われるパターン。基本的に表記された数値に合わせたハイスピードを設定すれば良いが、例外もある。ハリアイ画面でのオプション設定では、ハイスピードの掛算した数値にも「?」が表示される。ポップンミュージック High☆Cheers!!からこの要素がより厄介になり、選曲画面では「?」としか表示されず、オプション設定画面でもTOP3の表示もされない(●●●?の●●●のみ)。 表記BPMの範囲内ではあるが、その曲における大半を占めるBPMが表示されていない楽曲も、あまり使われることはないが「BPM表記詐欺」という言い方がある。 このような楽曲はあらかじめメインのBPMを覚え、予習しなければ悲惨なスコアになることも・・・? 実譜の分間拍数とゲーム上のBPMが異なること。この大半は2の乗数(1/4、半分、2倍)と、実譜の分間拍数と拍子を変えると詐欺にならなくなるものもあるが、曲紹介で公言されているものはこの仲間に入る。 収録バージョンによって表記詐欺となった曲もあれば、表記詐欺で無くなった曲も一部ある。 BPM表記詐欺曲一覧 危険度は4段階としている。緑が危険度が少なく、黄→橙→赤となるにつれて初見でミスしやすくなる、もしくはクリアへの影響が大きくなる。 楽曲 表記BPM 実際のBPM変化 危険度および解説 レゲエ(Baby,I m yours) 93 93-95 中盤でBPMが一時的に95に レイヴ 145 140-145 終盤の変則交互でBPMが140に。 エンカ 139 57-139 最初の数個がBPM57で流れ、その後に来る縦連打の箇所で139に。表記の関係上ネット対戦では忍者(ジョブ・巻物)で使われやすい。 キネマ 125 102-125 曲の終わりの方でBPMが少し下がる。 キャンディキャンディ 148 33-160 一部のTVアニメ曲に見られる小刻みなBPM変化の1つ。BPM158は最初と終盤(BPM160あり)のほんの一瞬だけなので、表記BPM通りに合わせて問題なし。ただしラストの減速注意。ポップンミュージック Livelyでは、実際の変化の範囲でハリアイ画面に表示されている。 暴れん坊将軍 64-155 50-155 最初と最後だけBPMが遅く、道中はBPM155。 ルパン3世 140 131-154 一部のTVアニメ曲に見られる小刻みなBPM変化の1つ。終始BPM変化が多く、タイミングがとりづらい。BPMは136-138付近を目安に合わせよう。 サザエさん 90 88-92 道中はBPM92で中盤の間奏付近で少しだけ88になる。表記BPMでは流れてこないので事実上のBPM詐欺。 フランダースの犬 130 40-130 開幕でBPMが少し上がって道中はBPM124なので、これに合わせるとよい。ラストで減速するが、最も遅くなったときに降ってくるオブジェが着地する直前に少しだけBPMが上がる。 ヤッターマン 137 134-137 後半で少しBPMが変わる。 ラウンジポップ(Dimanche)(ポップンミュージック Sunny Parkまで) 176 164 事実上のBPM詐欺曲。難易度は低めなのでクリアにはあまり影響ないが、スコア狙いではハイスピ設定を誤らないように(164~176でハイスピが変わらない人なら問題なし)。長いこと表記詐欺していたが、ポップンミュージック ラピストリアでようやく、本来のBPM表記に直された。 アンセム(GLORIA) 83 59-83 道中がBPM82、終盤で少しだけ83になり最後で減速。 バラ 127 59-127 最後に減速するので注意。 ピラミッド 70-130 70-270 無理押し気味のズレ押しが多用されているため、結構知られたソフラン曲。前半70、後半130で中盤で一瞬だけBPMが270になる。ある意味表記詐欺しておいて正解な曲で、ネット対戦で忍者がこれを出したときに相手のオプションミスを防ぎやすくするためではないかと思われる。 セケン 132 50-132 最後に減速するので注意。ポップンミュージック Livelyでは、実際の変化の範囲でハリアイ画面に表示されている。 ラウンジポップ(Linus)(ポップンミュージック Sunny Parkから) 176 160-176 大まかな流れは中盤で172→168→少しずつ上がって176という流れ。ただし、微妙な減速もいくつかありGOODを誘発しやすい。Sunny Parkは同じジャンル名との実際のBPMの混同に注意が必要だった。 スペシャルクッキング 178? 88(N),11(H)-178 初見要注意曲の1つ。後半で一時的にBPMが半減するためそこで大きくミスしやすいためである。またラスト1個のBPM変化と拾うタイミングがNとHで異なっている点にも注意。 ニンジャ卍ヒーロー(H,EXのみ) 170? 85(H),42(EX)-680 「拙者これにて、ドロン」の箇所のオブジェのタイミングが視覚的に惑わされやすい。N譜面のタイミングと全く変わりがないので、そちらで覚えるのも手。 スカ(Cassandra) 84-192 68-192 最初の低速でほんの少しだけ68になるだけで大して影響ない。 ミサ 112 80-112 最後に減速する。 大河ドラマ 72-118 35-118 ハイスピは速い方に合わせてよい。最初と後半の一部、ラストのBPMが遅い。BPM35になるのは最後のポップ君を拾ってからなので無視してよい。 チルドレンポップ 120-180 90-180 道中は180だが、最初のほうで一時的に120に下がったり、ラストはだんだんBPMが下がって90になっていく。 コサック 110-180 70(N),60(H)-250 初見要注意曲の1つ。最後の最後でBPMが表記BPMを超えるため、反応できずにゲージを削られる恐れあり。ネット対戦でも対策しておきたい。またラスト数個のBPM変化がNとHで異なる。 スウェディッシュLONG 168 158-168 メインが168で最初の方と後半で少しBPMが変わるだけ。 ナニワ 208 208-217 道中は小刻みに変化する。 ダークメルヒェン 87 72-88 道中は小刻みにBPM変化する。ラストでBPMが遅くなる。 プレシャスアンコール 115 55-115 BPMは111が中心で小刻みにBPM変化するためスコアを狙いづらい。曲のゆらぎを感じるはず。 フォークソング 102 24-102 メインは表記通りのBPM。道中でもわずかながら変化するが、最後の減速に注意。BPM24になってから最後のオブジェを拾うのがコツ。 ポップン体操 175? 60(5),17(N/H),8(EX)-200 初見要注意曲。曲のネタ内容に惑わされないように(笑)。速くなる箇所は全力疾走の2箇所とヘッドバンキングと覚えておけばOK。大体のパートのBPM変化は覚えておきたい。 禅ジャズ 290 208-290 ラストで減速。同時押しのタイミングに気をつければOK。 ガッチャマン 140 136-140 フレーズの決まった箇所で136と140を往復するのでコツが分かれば大丈夫。 デビルマン 124 115-125 最後の方で少しBPMが変わるだけなので大して影響はない。 大河REMIX 72-145 45-145 BPM145になる直前がBPM45の部分。最初のところだけなので大して影響なし。 ショウナンバラッド 114 90-114 BPMは111が中心でやや小刻みに変化。ラストは少しBPMが遅くなる。 モンゴル 95-148 67-148 BPM148になる直前がBPM67の部分。最初のところだけなので大して影響なし。 メサリミ 224 85-224 ラストで減速。低速が苦手だとラス殺しになる恐れも。 ソウサセン 141 140-141 序盤の1小節(悲鳴みたいな音?)だけBPMが140。 バカボン 136 131-136 ガッチャマンのように、フレーズの決まった箇所で131と136を往復するだけ。サビ部分がBPM136になる。 セーラームーン 140 137-140 後半でわずかだけ138-137と変化。 ニンジャ卍ヒロイン(H,EXのみ) 170? 42-680(H),74-740(EX) 忍者ヒーロー同様にラスト3つだけBPM変化。Nで拾うタイミングを覚えるのが一番。ただしEXは反応ゲー。 フィーバーヒーロー 158? 158-316 初見要注意曲。ラストでBPMが倍になるため、反応できなかったり縦5連打にゲージを削られて落とされることも多い。ラストの配置は覚えるのがベター。 フィーバーヒーローエンディング 148? 148-296 上記同様にラストだけBPMが倍。ラストの危険度はFヒーローOPに比べれば低いが、EXはラストを見逃すとクリアゲージを確実に割る。 パーカッシヴ2 124? 62-400 初見要注意&危険曲。特に道中がBPM124なのに後半で加速して瞬間的にBPM400になる高速地帯がクリアに影響するため、ハイスピ設定に悩まされる。自分のやりやすい設定を見つけよう。特にネット対戦では忍者で選択されると凶悪な1曲(17では「?」表示が見えるのでそれで判別可能)。 プロポーズREMIX 147? 147-296 フィーバーヒーローOP&ED同様にラストでBPMが倍になる。ラストの配置は覚えるのがベター。NやHは(S)ランダムを入れると、道中のHsを事実上制限せざるを得ないことに。特にEXはラストの5個同時は中央5個と覚え、BADを出さないようにしたい。 ハート 132-146 116-146 最初の遅い部分でBPMが116になる箇所がある。 airflow 148 70-148 ラストの減速に注意。判定の辛さからGOOD連発することも。 OVER THE CLOUDS 128 120-128 2度目のサビ前で一時的に125-120と変化。 Sweet Illusion 114 98-114(5ボタン以外) ラストの減速に注意。 三毛猫ロック 246 246-250 終盤でBPMが250に。 K-クラシック 110-142 102-142 悲鳴が聞こえる辺りで一時的にBPM102。なおこの曲自体、表記BPMからハイスピ設定を間違えやすい曲に付き注意。メインはBPM110と124。 TwinBee-Generation X- 168 168-177 最初の1,2,3,4前の空白部分のみBPM177 カレッジポップ 170 162-170 歌い出し前の2小節程度がBPM162。 嘘 180 173-180 曲名を意識してかBPM表記が嘘。とはいっても最初のイントロのみBPM173で後は180。 ハイパージャパネスク3 170? 85-170 初見注意。?表記とはいえ、一時的に「百花繚乱~」の箇所だけBPMが半分の85になるだけ。しかしオブジェが詰まっているため低速耐性の有無で大きく体感難度が変化。 メロディックスピード 222? 55-222 これも初見注意曲。ラストの方で段々減速するが、勢い余って早押しBAD連発で落ちる場合もあり(特にEX)。5個同時は少し引き付けてから押そう。 フルーフ 124? 70-124 微妙なBPM変化があるものの、基本がBPM124で中盤の数ノーツのみ70になるだけ。しかし表記が表記だけあって、ネット対戦ではパーカッシブ2との2択が可能になった。少なくともパカ2の高速をある程度暗記できなければ不利かもしれない。 ソナチネトロニカ 138? 138-252 初見要注意曲。最後の3~4小節だけBPMが252になるため、反応できずにゲージを削られて落ちる危険性大。また途中で一時的にBPMが151に上がる箇所がある。 姫コア(EXのみ) 95-190 11-190 DDRシリーズにあるような擬似停止型のソフランがある。動きでタイミングを狂わされないようリズムで覚えよう。 ハードルネッサンス3(SunnyParkのみ) 195? 90-300 BPM300の箇所には何も降ってこないため、実質最大270までと考えてよい。ただし300から195に戻る際のタイミングに注意しておけば、195に合わせて問題はないだろう。ちなみにハリアイ画面とオジャマ設定で何故かBPM表記が異なっており、ラピストリアで表記BPMが「90~300」に変更された。 [乱れた風紀に天罰を] 220? 190-250 BPMは表記通りがメインだが、小刻みに190-220付近で変化する。特に終盤ではBPMが250に上がるため、ラスト殺し要素も含めると初見は注意が必要か。 [L-an!ma]#? 209? 104-209 前半で少しだけBPMが半減する。 [ひまわりと散歩道] 230? 180-230 終盤でBPMが230→220→・・・→180と少しずつ遅くなる。 [賢聖シリウスの采配] 270? 160-280 何度か小刻みな変化あり。基本は表記通りのハイスピード設定をするといいだろう。 [辿る君を超えて] 160? 40-160 BPM120から始まり、ほんの少し経つと140→160と変化し、メインは160となる。BPM40は赤ロングポップ+N以上で他のオブジェをクロスで処理させる部分のみ。 [西馬込交通曲] 190? 80-380 JOMANDAと同じような途中のBPM変化を起こすため、加速地帯に注意。 [Popperz Chronicle][Popperz Chronicle](UPPER) 210? 62-210 メドレー曲となっており、引用されている楽曲に合わせてBPMが変化している。サイレントパートは元のBPMから半減されており、[Chaos Q]パートは201のまま。 210? 62-402 UPPER版は通常版と同様に曲順の構成は同じだが、[Chaos Q]パートのみ引用元と同様にBPM100~402となる部分がある。 [smile] 189 188 IIDXとは小数点以下の表記の違いからか、ハリアイ画面とプレイ画面でのBPM表示が異なっている。Livelyでは先に2021/07に修正された後、ACで修正前の表記でリリースされた後にUniLabで修正となった。 ヒップロック4(UPPER) 171? 42.75-171 比較的最近のDance Dance Revolutionシリーズにあるような停止ギミックを彷彿させる、急加減する仕掛けが設けられている。 [世界の果てに約束の凱歌を-Advent-] 210? 70-210 サビ途中で1~2小節ほど175→110→70に下がって、元に戻る。 [Yum Yum OYACHU](EXのみ) 192? 24-192 前半に96に一時半減する部分が2回、終盤で24まで下がり倍の変化を行いながら192に戻る。 カルマ 195 193-195 道中は小刻みにBPMが変わる。ポップンミュージック Livelyでは、実際の変化の範囲でハリアイ画面に表示されている。 フロウビート 184 184-188 ポータブル版。いずれもAC版とは表記BPMが異なっている。 ウォーリアー 128 118-128 ツインヒーロー 172 162-172 愛をとりもどせ!!(ホクト) 158 141-158 メインBPMが表記されていないBPM変化曲一覧 キッズマーチ(74-157):メイン140 クラシック9(25-680):メイン300 キッズマーチ(74-157):メイン140 夏休み(90-152):メイン144 [Chaos Q](100-402):メイン201 [H@appy Fever Forever!!](42-672):メイン168 関連リンク ソフラン BPM 基本要素・システム
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Journey through the Decade(むずかしい) 詳細・攻略 AC12増量版で初出、AC13にも収録されている。 ★×5で163コンボ。 初項1310点 公差370点 ゴーゴータイムでは、100コンボ以上の場合、小音符1つで6010点も取れる。 16分音符は出ないが、リズムが少し取りづらい。 ちなみに、かんたん★×3のKamikaze Remixと同じコンボ数である。 かんたん ふつう おに コメント 譜面うpしますた。 - 2010-06-11 17 22 33 譜面
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New Gravity DDR2013より移植。 Starving TrancerはRyu☆とユニット「Another Infinity」を組み 800nm等のBEMANIシリーズ曲を手掛けている。 またHHH×MM×ST名義で朧の作曲にも参加している。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 8 Notes 247 507 555 BPM 154 Time Artist Starving Trancer ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】キミを引き込むボクの魅力 【全難易度フルコンボ】超新感覚刺激的浮遊体験 解禁方法 jubeat,GITADORA,DDRのTriple Journey参照。 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) + プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER S-ACO-AS プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER W3M プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SHION-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SS YK-B プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CELENDIS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER YC.NO-Y プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER KB*YSR-9 プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER LK*TRR.7 プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER HAGI-ZX プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER WEST.S-Z 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [ADV]7にしてはやや難しめか。中盤にくる13→14→16→15の下段から上に登っていく隣接乱打がEXC最大の山場。他にもややリズム難な箇所もあり。 -- 名無しさん (2013-08-19 19 43 46) [BSC]後半にレベル不相応の8分横移動あり。 -- 名無しさん (2013-08-19 20 31 42) 緑247、黄507 -- 名無しさん (2013-08-19 20 32 10) 全難度、序盤は控え目で、中盤以降にノーツが集中している。また赤は555でした。 -- 名無しさん (2013-08-19 20 43 40) [EXT]局所的に大回転やスライドラッシュといった難所はあるがそれ以外はスカスカ。全体としては逆詐称~9弱程度か -- 名無しさん (2013-08-19 20 55 32) [EXT]中盤以降に2+13等の出張配置が出てくる。それを覚えてしまえばフルコンはそこまで難しくないが、スコア詰めは↑にある大回転、スライドラッシュが鍵になりそう。 -- 名無しさん (2013-08-19 21 02 31) [EXT]序盤はLV7相当のスカスカ譜面だが、中盤からスライド、回転、出張の要素が混ざり、押しづらい。クリアは逆詐称~9弱。スコアは9中の難易度。 -- 名無しさん (2013-08-19 21 10 03) [ADV]黄にしては珍しく、本格的な混フレがある。全体的にも7上位ぐらいあるので混フレの練習にはもってこい。混フレでリズムとるのは右下の4パネル。 -- 名無しさん (2013-08-20 08 33 07) [EXT] 全体的にノーツが少ないため、回転、スライドを落とすとスコアがなかなか出ない。鳥埋めはここを最低でも繋ぐことが重要か -- 名無しさん (2013-08-20 09 16 59) [EXT]個人的にTriple Journeyのレベル9最強曲とにかくスコアがでない。スコアの比重がスライドに偏っているのである程度スライドを光らせないとSSSは遠い、レベル10のFly with meやNew DecadeよりSSSは難しかった。接続難度はレベル9 -- 名無しさん (2013-08-22 17 22 50) [EXT]万華鏡、heron同様にスコア難のタイプだが、あの2曲は全体的にリズム難に対し、こちらは少ノーツに加え後半の配置がかなりエグい。 -- 名無しさん (2013-08-28 00 21 59) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Journey through the Decade(ふつう) 詳細・攻略 AC12増量版で初出。AC13にも収録。 ★×3で70コンボと、かなり少ない。かんたん★×3でも少ないと思えるくらいである。かんたんと22コンボ差でむずかしいと93コンボ差。かんたん寄りである。 ほとんど2分音符で、★×3にしては、かなり簡単。 0コンボ~9コンボでも、小音符1つで2050点も取れる。ゴーゴータイムでは、小音符1つで10000点をこえることもできる。 初項2050点、公差1160点。 かんたん むずかしい おに コメント 譜面うpしますた。 - 2010-10-30 14 54 39 譜面
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Journey through the Decade(かんたん) 詳細・攻略 「仮面ライダーディケイド」の主題歌 AC12増量版で初出。AC13に収録 ★×2で48コンボ 初項 1890 等差 1540 ふつう むずかしい おに コメント
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CD情報 CD名 リリース日 アーティスト DECADE 05-15 -The Greatest Works- 2015.12.16 Remo-Con http //remo-con.extsm.com/ Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 G-SIGH (Album Edit Ver.) Remo-Con 4 52 02 Instability (Radio Edit) Remo-Con 3 49 03 Hello Mr. Breakbeats (Album Edit Ver.) Remo-Con 3 19 04 Prototype (Album Edit Ver.) Remo-Con 4 49 05 6th Mode (Remo-Con Mix Radio Edit) Remo-Con 3 56 06 Narky Light (Radio Edit) Remo-Con 2 58 07 Don't Believe Da Hype (Vocal Mix Album Edit) Remo-Con 4 34 08 SHAMILA (Album Edit Ver.) Remo-Con 4 15 09 Streams (Album Edit Ver.) Remo-Con 4 52 10 Atavism (Radio Edit) Remo-Con 3 36 11 Bleep On Love (Album Edit Ver.) Remo-Con 4 10 12 Derelict Star feat. Ryu* Remo-Con 4 12 13 Rave Saves You feat. CARDZ (HARDSTYLE rework) Remo-Con 3 53 14 Konzert V Remo-Con vs. dj TAKA 4 37 15 Don't Believe Da Hype (Masayoshi Iimori Remix) Remo-Con 5 10 16 Instability (YOJI MIOMEHANIKA REMIX Radio Edit) Remo-Con 3 29
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★22/★★2 145-175 1966 630 normal 19.66Notes/s 44Notes/s 傾向 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=064970e4288f662f8d7e03fc938b9a85&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=064970e4288f662f8d7e03fc938b9a85 コメント 割れ譜面ならかなり易化する。ソフランは問題にならないだろう。 -- 名無しさん (2016-09-01 12 55 36) 名前 コメント